Beruhigende spiele

beruhigende spiele

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Jeweils ein Wissenschaftler und zwei Roboter bilden eine Gruppe. Der Wissenschaftler startet die Roboter mit durch Antippen am Kopf.

Nun gehen sie gemessenen Schrittes geradeaus. Durch tippen auf den Kopf kann er die Roboter stoppen.

Ziel ist es, die Roboter Nase an Nase zu parken. Non-stop Die Roboter können nicht gestoppt werden und müssen so schneller und simultaner gesteuert werden.

Alle Spieler legen sich im Kreis auf den Bauch und halten sich an den Händen fest. Sie sind die Möhren im Beet.

Ein Spieler ist nun der Bauer und versucht die Möhren zu ernten. Dazu fasst er eine Möhre an den Beinen um versucht sie aus dem Zusammenhalt des Kreises zu ziehen.

Hat er eine Möhre gezogen, wird sie ebenfalls zum Bauer und hilft bei der Ernte. Die letzten zwei Möhren im Beet haben gewonnen. Die Bauern müssen immer wieder dazu angeleitet werden, die Beine der Möhren nicht nach oben zu ziehen, sondern parallel zum Boden.

Zwillingsmöhren Versucht der Bauer eine Möhre aus den Beet zu ziehen, darf sich die Nachbarmöhre mit lösen und diese beiden halten sich ab dann als Mini-kreis fest.

Erst wenn auch die Zwillingsmöhren gelöst sind, endet das Spiel. Dieses, auch als Krokodil bekannte Spiel, ist ein Springspiel.

Die Gruppe verteilt sich auf der Kreislinie bzw. Der Leiter dreht nun die Schnur im Kreis, so dass die Kinder darüber springen müssen.

Nach einigen Aufwärmrunden müssen sich die Kinder, die von der Schnur getroffen werden, nacheinander ausscheiden bis nur noch ein Kind übrig ist.

Ab dann füllt sich der Kreis in umgekehrter Ausscheidereihenfolge wieder auf, bis wieder alle springen. Vier Bänke werden so im Quadrat aufgestellt, dass die Sitzflächen, nach innen zeigen.

In die Mitte des Quadrats wird nun ein Medizinball gelegt. Ziel des Spiels ist es, den Medizinball so mit den Gymnastikbällen abzuwerfen, dass er von der eigenen Bank weg und auf eine andere Bank zu rollt und sie trifft.

Zu Beginn des Spiels hat jedes der vier Teams drei Leben. Jedes Mal, wenn die eigene Bank getroffen wird, wird ein Leben abgezogen.

Kind B schaut sich die Körperposition genau an und soll sich diese ebenfalls merken. Alle B Kinder drehen sich um und alle A Kinder setzen sich z. Dirigentenraten Die Kinder sitzen im Kreis.

Ein Kind A verlässt den Turnsaal dreht sich zur Wand. Ein Kind fängt an, mit einem Finger zu zeichnen.

Und dann wird weitergegeben, was man auf dem Rücken gespürt hat. Planetenball Die Kinder sitzen im Kreis. Ein Ball soll rasch und genau zu dem Kind zugerollt werden, dessen Namen man genannt hat.

Dabei soll sich jeder merken, von wem er den Ball bekommen hat. Wenn alle durch sind, "fliegt" der Ball das Raumschiff wieder in umgekehrter Folge zu den Planeten zurück.

Die Kinder bekommen Namen von Planeten unseres Sonnensystems wird in mehreren kleinen Gruppen gespielt. Statt eines Balles wird ein Wollknäuel zugerollt.

So entsteht ein Netz.

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